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Catan commerce construire régler

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Salut les gars, je cherche à construire une base très légère avec beaucoup d'espace ouvert. J'ai actuellement beaucoup de sternes et quelques navires et je cherche actuellement une bonne route commerciale ou peut-être la route de colonisation. Je veux faire une boîte 4x4 avec deux routes qui traversent tout le devant de la boîte pour que les joueurs ne se bloquent pas.

Ce que je pense est un jeu simple basé sur un hexagone où tout le monde joue par une route commerciale centrale. De nombreux hexagones ont accès à des ports avec des cargos et des monstres marins.

Ma question est la suivante, est-ce que les gens pensent que c'est une bonne idée, c'est-à-dire rendre le jeu vraiment simple et ne prendre que 4 tours par tour. Les gens ne pensent-ils pas qu'il y a assez de temps de jeu dans le jeu avec cela.

Si vous décidez d'emprunter une route commerciale, quelle route pensez-vous serait la plus amusante ? La route de colonisation, la route commerciale ou peut-être une route mixte. Je sais qu'il y a d'autres facteurs à prendre en compte, mais quelle route pensez-vous serait la plus amusante à jouer.

Je pensais que la route de la colonisation était un jeu basé sur un hexagone avec toute la zone configurée pour la colonisation. Les joueurs pouvaient voyager dans les hexagones en utilisant différentes options (c'est-à-dire échanger contre des trucs, aller dans des colonies, etc.).

Je ne pense pas que les gens trouveront que le jeu est un jeu au tour par tour, mais l'autre voie est plus un jeu au tour par tour.

Le plus gros problème que je vois avec la route commerciale basée sur le tour est que le joueur A peut parcourir la carte alors que le joueur B ne le sait pas avant le tour 4. Qu'en pensent les gens ?

Si vous décidez d'emprunter une route commerciale, quelle route pensez-vous serait la plus amusante ? La route de colonisation, la route commerciale ou peut-être une route mixte. Je sais qu'il y a d'autres facteurs à prendre en compte, mais quelle route pensez-vous serait la plus amusante à jouer.

Je pensais que la route de la colonisation était un jeu basé sur un hexagone avec toute la zone configurée pour la colonisation. Les joueurs pouvaient voyager dans les hexagones en utilisant différentes options (c'est-à-dire échanger contre des trucs, aller dans des colonies, etc.).

Je ne pense pas que les gens trouveront que le jeu est un jeu au tour par tour, mais l'autre voie est plus un jeu au tour par tour.

Le plus gros problème que je vois avec la route commerciale basée sur le tour est que le joueur A peut parcourir la carte alors que le joueur B ne le sait pas avant le tour 4. Qu'en pensent les gens ?

Si vous décidez d'emprunter une route commerciale, quelle route pensez-vous serait la plus amusante ? La route de colonisation, la route commerciale ou peut-être une route mixte. Je sais qu'il y a d'autres facteurs à prendre en compte, mais quelle route pensez-vous serait la plus amusante à jouer.

Je pensais que la route de la colonisation était un jeu basé sur un hexagone avec toute la zone configurée pour la colonisation. Les joueurs pouvaient voyager dans les hexagones en utilisant différentes options (c'est-à-dire échanger contre des trucs, aller dans des colonies, etc.).

Je ne pense pas que les gens trouveront le jeu un jeu au tour par tour, mais l'autre voie est plus un jeu au tour par tour.

Le plus gros problème que je vois avec la route commerciale basée sur le tour est que le joueur A peut parcourir la carte alors que le joueur B ne le sait pas avant le tour 4. Qu'en pensent les gens ?

Je suis pour une route commerciale. Cela ajoutera également une autre couche de stratégie à votre jeu.

Vous devez décider comment le monde est mis en place. Est-ce un endroit entièrement formé avec toutes les ressources et factions ? Peut-être que les joueurs doivent voyager à travers un terrain vague ou même dans l'espace où la seule chose qu'ils échangeraient serait beaucoup d'argent.

Je vois un scénario commercial comme étant comme les vieux jeux Civilization. Vous pouvez construire un poste de traite et échanger ce dont vous avez besoin. Si vous n'avez plus ce dont vous avez besoin, vous pouvez échanger pour l'obtenir. Vous auriez à créer vos propres routes commerciales si vous le vouliez vraiment.

"Pour moi, il n'est tout simplement pas possible d'être un nationaliste anti-UE en tant qu'Écossais, car il n'est pas possible pour un Anglais d'être nationaliste en tant qu'Écossais. Les Écossais n'acceptent pas qu'un Anglais puisse être nationaliste pour la même chose. raison pour laquelle ils n'acceptent aucun Écossais comme nationaliste parce qu'il est anglais."

"Et ce que j'aime de l'UE et de toute sa bureaucratie, c'est que les bureaucrates de l'UE sont, par définition, des anti-nationalistes. Ils veulent faire ce qui est le mieux pour l'Europe, quelle que soit la nationalité de l'UE. Ainsi, lorsqu'un bureaucrate de l'UE est surpris en train de mentir, vous pouvez être certain qu'il ou elle est nationaliste."

"Je ne pense pas que les gens trouveront que le jeu est un jeu au tour par tour, mais l'autre voie est plus un jeu au tour par tour.

Cela ressemblera plus à un jeu RTS où vous avez une base avec plusieurs bâtiments que vous améliorez. Vous aurez également des unités à déployer telles que des chars, des avions, de l'infanterie, etc."

"Oui, il est basé sur Civilization mais ce ne sera pas un jeu Civ au tour par tour.

Il y aura une sorte d'option au tour par tour et/ou une interface de ligne de commande mais je n'ai pas encore compris comment cela fonctionnera.

Nous utiliserons également une interface graphique plus unique pour le jeu. Plutôt que d'avoir une interface en ligne de commande, cela ressemblera à un écran de jeu."

"L'idée de l'écran de trading est de faire en sorte que l'interface ressemble à quelque chose des années 80 ou 90 avec cette interface" gros bouton ". Je ne sais pas si quelqu'un d'autre veut cela."

"D'une manière ou d'une autre, j'ai l'impression que ces vieux jeux Civ au tour par tour étaient les meilleurs en termes d'interface utilisateur et de graphismes.

Vous pourriez construire un poste de traite et vous pourriez avoir plusieurs villes et vous pourriez planifier des villes à partir de cet écran.

Je veux avoir plus de ces vieux jeux Civ sur Internet Archive, mais je pense que je ne devrais pas avoir à faire le travail pour faire fonctionner les vieux jeux sur Linux pour les voir là-bas. Je suis donc ouvert à voir un portage de ces vieux jeux."

"Nous devons corriger l'idée du "tour par tour" avant de faire une annonce pour Linux.

Je ne veux pas le faire maintenant parce que nous devons sortir avant Noël et nous ne savons pas à quel point il sera facile de porter notre jeu Windows sur Linux.

Nous devons être capables de le faire et je préférerais que nous le fassions jusqu'à ce que le portage de notre jeu soit terminé.

Si cela signifie que nous ne pouvons pas avoir de version Linux annoncée avant la fin du printemps, c'est très bien. Je pense que ce sera plus stable et plus jouable à ce moment-là."

"Peut-être que quelqu'un d'autre veut aider et le porter."

"Je vais travailler sur ce portage. Je pense que j'ai beaucoup de ce style de jeu "à l'époque" avec moi et que je devrais pouvoir le faire en temps opportun."


Voir la vidéo: Catan: Seafarers - Learn to Play! (Novembre 2021).